La Boîte à Génie — un défi scientifique par jour

Un défi scientifique par jour,
dès 8 ans

Sept défis qui changent chaque jour de la semaine, cinq jeux bonus, et une explication scientifique après chaque réussite. L'électricité statique, les acides et les bases, la criminalistique, les arthropodes — les mêmes sciences que dans nos ateliers, en version quotidienne.

Gratuit · sans compte · sans publicité

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L'installer sur le téléphone

La Boîte à Génie s'installe en deux gestes, sans passer par un magasin d'applications et sans créer de compte. Une fois installée, elle fonctionne même sans connexion internet.

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Ce que votre enfant y trouve

L'accueil et le défi du jour Le défi Chargé à bloc, sur l'électricité statique Le globe des inventions du monde
🗓️

Un défi par jour

Lundi les arthropodes, mardi l'électricité statique, mercredi la glace carbonique… Quelques minutes, puis une explication scientifique.

🎮

Cinq jeux bonus

Un globe à faire tourner pour retrouver vingt inventions du monde entier, un jeu d'adresse électronique, vingt grilles de mots cachés scientifiques.

🔥

Une série à tenir

Un défi par jour entretient le rituel. Un rappel quotidien, réglable par les parents, aide à ne pas l'oublier.

👂

Mode écoute

Pour les enfants qui ne lisent pas encore : chaque bouton se lit à voix haute avant d'être choisi. Rien ne peut être validé par erreur.

🧪

Pour les parents

Trente expériences à faire à la maison avec ce qu'on a déjà dans les placards, et huit exercices de concentration issus de la recherche.

🔒

Aucune donnée collectée

Ni prénom, ni âge, ni résultat. Tout reste sur l'appareil. Aucune publicité, aucun traceur.

Pour les enseignants

L'application prolonge nos ateliers toute l'année scolaire.

  • Sept séquences de classe complètes, alignées sur les Socles de compétences de la Fédération Wallonie-Bruxelles : objectifs, matériel chiffré pour 24 élèves, déroulé minuté, trace écrite rédigée, conceptions erronées à anticiper, différenciation et critères d'évaluation.
  • Neuf références pédagogiques transformées en protocoles applicables dès le lendemain : les quatre piliers de Dehaene, l'effet test, la charge cognitive, la démarche d'investigation de La main à la pâte.
  • Trois enrichissements par an — rentrée, janvier, avril. La bibliothèque grandit avec votre abonnement.
  • Aucune donnée de vos élèves n'est collectée. Seul l'enseignant dispose d'un compte, pour retrouver son accès.

Le Pass Génie École réunit l'accès numérique pour tout l'établissement et une venue d'atelier en présentiel dans votre école.

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Questions fréquentes

C'est vraiment gratuit ? L'espace enfant l'est entièrement : les sept défis, les cinq jeux bonus, les capsules et les cartes. Les ressources destinées aux adultes — expériences maison, séquences de classe — sont réservées aux abonnés.
Faut-il créer un compte ? Pas pour jouer. Un compte n'est utile qu'à l'adulte qui souscrit un abonnement, pour le retrouver sur ses différents appareils.
Quelles données sont collectées ? Aucune donnée sur l'enfant. Ni prénom, ni âge, ni résultat : tout reste dans le téléphone. Si un adulte s'abonne, nous conservons son adresse courriel et son abonnement, rien d'autre.
Ça marche sans internet ? Oui, une fois l'application installée sur l'écran d'accueil.
Y a-t-il de la publicité ? Aucune.
À partir de quel âge ? Les défis sont conçus pour les 8-12 ans. Le mode écoute permet aux plus jeunes de jouer seuls, sans savoir lire.
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Les Graines de Génie · Soumagne, Belgique · BCE 1022.373.466
Ateliers scientifiques dans toute la Wallonie et le nord de la France